//TexCoord_4_Offset_A vs_1_1 dcl_position v0 dcl_texcoord v1 dp4 oPos.x, v0, c2 dp4 oPos.y, v0, c3 dp4 oPos.z, v0, c4 dp4 oPos.w, v0, c5 mov a0.x, c50.x add oT0, c8[a0.x], v1 add oT1, c13[a0.x], v1 add oT2, c18[a0.x], v1 add oT3, c23[a0.x], v1
inkrus