ReadMe.itt.txt

(22 KB) Pobierz
=======================================================================	
File Readme di Unreal Tournament 2004	
=======================================================================	

Sviluppato da	: Digital Extremes ed Epic Games
Distribuito da	: Atari

========================================================================	
                        Contenuto	
========================================================================	

  1  Requisiti di sistema	

     1.1  Requisiti minimi di sistema	
     1.2  Requisiti di sistema consigliati	

  2  Prestazioni
     
     2.1  Risoluzione
     2.2  Velocit? computer
     2.3  Memoria
     2.4  Stai pensando di aggiornare?
     2.5  Per ottenere prestazioni migliori


  3  Risoluzione problemi
   
     3.1  Crash
     3.2  Problemi con l'audio
     3.3  Problemi con il gioco in rete
     3.4  Problemi con i comandi
     3.5  Direct3D
     3.6  TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 issues
     3.7  OpenGL
     3.8  DirectX 9,0b
     3.9  Il gioco comincia in modalit? finestra
     3.10 Rendering del software
     3.11 Supporto joystick
     3.12 Mouse della Logitech
  
 4  Server di rete dedicati
     
     4.1  Spiegazione
     4.2  Avvio
     4.3  Server multipli per computer

 5  Registrazione online delle Statistiche - Statistiche UT2004

     5.1  Visione generale
     5.2  Per attivare la registrazione delle *tue* statistiche

 6  Collegamenti a siti web

 7  Copyright


========================================================================
 1 Requisiti di sistema
========================================================================

1.1 Requisiti minimi di sistema
-------------------------------

Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP 

Processore:          Pentium III o processore AMD Athlon 1,0 GHz

Memoria:             128 MB di RAM

Spazio su disco:     6 GB disponibili

Video:               32 MB scheda video Windows compatible*

Audio:               Scheda audio compatibile con Windows. nVIDIA nForce o 
                     altre schede madre/schede audio contenenti il Dolby 
                     Digital Interactive Content Encoder richiesto per 
                     l'audio Dolby Digital.*

DirectX:             DirectX versione 9.0b o superiore

                     DirectX non ? richiesto per usare il render del software
               
Modem:               33,6K (per giocare via modem/Internet)

                     Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP).

 

1.2 Requisiti di sistema consigliati
-----------------------------------

Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP 

Processore:          Pentium IV o processore AMD Athlon 2,0 GHz

Memoria:             512 MB RAM

Spazio su disco:     6 GB di spazio libero sul disco fisso

Video:               nVIDIA GeForce4 o ATI Radeon Hardware T&L con 128 MB VRAM 
                     raccomandati

Audio:               Scheda audio serie  Sound Blaster Audigy 2 ZS

DirectX:             DirectX versione 9.0b o superiore
                     
Modem:              Connessione a banda larga a internet

                    Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP).



* I dispositivi indicati dovrebbero essere compatibili con DirectX versione 
9.0b o successive.



========================================================================
 2 Prestazioni
========================================================================

2.1 Risoluzione
---------------

La risoluzione con cui lanci il gioco avr? il migliore impatto sulle 
prestazioni se non sei tanto fortunato da possedere le pi? recenti e 
migliori schede grafiche. Lanciare il gioco a 640x480 in modalit? 16 bit o
anche a 512x384 in modalit? 16 bit dovrebbe assicurare prestazioni decenti 
anche su un vecchio hardware.

2.2 Velocit? computer
---------------------

Il gioco ? anche molto sensibile alla velocit? del computer, alla larghezza 
di banda della memoria e alle prestazioni della cache. Perci? ? di gran lunga 
meglio lanciarlo su processori d'avanguardia come AMD e Intel. Si veda la 
sezione 1.2 per maggiori indicazioni sulle caratteristiche raccomandate.

2.3 Memoria
-----------

Le prestazioni di Unreal Tournament 2004 sono assolutamente legate alla 
quantit? di RAM presente sul computer e alla quantit? di memoria disponibile. 	
I computer con poca memoria dovranno accedere pi? frequentemente al loro disco 	
fisso per caricare i dati; il che ? causa di sporadiche pause durante il gioco. 	
Perci?, se si ha un computer a 128 MB (o meno), ci si deve assicurare di non 	
avere altri inutili programmi caricati in memoria mentre si gioca ad Unreal 	
Tournament 2004 .	

2.4  Stai pensando di aggiornare?	
---------------------------------	
	
Per chi pensa di aggiornare il proprio computer, ecco alcuni consigli basati	
sulla nostra esperienza nel lanciare Unreal Tournament 2004 su diversi	
computer:	

  1 Le migliori prestazioni che si possono ottenere in Unreal Tournament 2004	
    si hanno grazie a degli ottimi chip grafici.	

  2 L'aggiornamento successivo, che tende a migliorare le prestazioni di Unreal 	
    Tournament 2004, consiste nell'aggiornare il computer.	

  3 Infine, molti contributi RAM. Con i prezzi delle memorie continuamente in 	
    discesa, ? ora ragionevolmente possibile aggiornare la memoria di sistema 	
    a 512 MB.	



2.5 Per ottenere prestazioni migliori	
-------------------------------------	

Unreal Tournament 2004 ? configurato per prendere gli specifici valori 	
predefiniti dell'hardware la prima volta che si lancia il gioco; ci? dovrebbe 	
garantire prestazioni decenti, ma c'? sempre spazio per migliorare il rendimento.	
	
I livelli di risoluzione e di dettaglio delle texture hanno il pi? grande impatto 	
sulle prestazioni, se si possiede un computer veloce. Cos?, si possono modificare 	
le impostazioni per bilanciare il rapporto qualit? visiva/ prestazioni secondo i 	
propri desideri.	

Se si ha una scheda grafica veloce ma un computer piuttosto lento, ? meglio	
abbassare le impostazioni dei dettagli del mondo nel menu impostazioni dettagli.	

Infine, se hai un computer veloce e una veloce scheda grafica non dovresti 	
leggere questo :).	




========================================================================	
 3 Risoluzione problemi	
========================================================================	

3.1 Crash	
---------	

Se Unreal Tournament 2004 si blocca con un messaggio di "Esaurimento di memoria 	
virtuale", devi liberare uno spazio maggiore sul disco fisso sul tuo drive	
principale (C:) per poter giocare. Gli ampi livelli e le ricche texture di Unreal	
Tournament 2004 richiedono molta memoria virtuale. Raccomandiamo 500 MByte di spazio libero
sul disco fisso.	


3.2 Problemi con l'audio	
------------------------	

Se si sta usando un acceleratore di suono 3D, come la scheda audio serie Sound 	
Blaster Audigy, si pu? andare in "Opzioni/Audio" per attivare EAX 3.0 selezionando 	
l'opzione "Hardware audio 3D + EAX".	

? necessario aggiornare all'ultima versione i driver di Sound Blaster Audigy, al 	
fine di rendere accettabili le prestazioni del suono 3D.	

Usare Unreal Tournament 2004 insieme alle prime versioni dei driver PU? 	
causare gravi problemi di prestazioni (soprattutto rallentamenti nell'ordine 	
del 30-50% mentre si riproduce il suono), nel qual caso si deve riportare l'opzione	
all'impostazione predefinita "Software Audio 3D".	
	
Se il computer ? collegato a un sistema di casse 5.1, si deve andare nelle 	
Opzioni e impostare l'"Hardware Audio 3D" per avvantaggiarsi del suono stereo a 	
360 gradi.	



3.3 Problemi con il gioco in rete	
---------------------------------	

La velocit? minima di connessione per prestazioni accettabili nel gioco in rete	
? un modem a 33,6K connesso al fornitore di servizi per internet.	

Problemi conosciuti del gioco in rete:	

  * Quando un giocatore entra in una partita in rete, gli altri giocatori possono 	
    riscontrare una pausa di 1/4 secondi, finch? le mesh, gli skin e gli altri dati 	
    non sono caricati per quel giocatore. Questo ? strutturale.	

  * Le prestazioni del gioco in Internet di Unreal Tournament 2004 sono altamente	
    dipendenti dalla larghezza di banda della connessione, dalla latenza (tempo di 	
    ping) e dalla perdita di pacchetti. Il gioco ? disegnato per un tempo di ping 	
    superiore a 300 ms, per una perdita di pacchetti del 5% e per una velocit? di 	
    connessione di 33,6K.	
    Le prestazioni si abbassano pesantemente con una latenza, una perdita di pacchetti 	
    e una larghezza di banda inferiori.	

  * Se hai il "Firewall connessione Internet" di Windows XP attivato,	
    il gioco non riconoscer? le partite LAN in corso. Per disattivarlo,	
    vai nel menu d'avvio di Windows XP / Connessioni di rete / Propriet? della	
    Connessione alla rete locale / Avanzate e deseleziona	
    "Internet Connection Firewall".	
	


3.4 Problemi con i comandi	
--------------------------	

Certe tastiere per PC non riconoscono alcune combinazioni di 3 o pi? tasti premuti	
simultaneamente.	



3.5 Direct3D	
------------	

Ci si assicuri di lanciare i pi? aggiornati driver per la scheda grafica,	
poich? Unreal Tournament 2004 sforza l'hardware e i driver in misura	
superiore alla maggior parte dei giochi disponibili. Noi contiamo	
sul fatto che alcuni venditori di hardware abbiano incorporato nei driver	
pi? aggiornati le correzioni a certi errori. Per avere i driver pi? aggiornati,	
visita il sito web del produttore della tua scheda grafica.	



3.6  TNT2 / Kyro II / Voodoo 3 issues	
----------...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin