The Witcher 2 - Game Guide ES.pdf

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QUEST HANDBOOK
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INDICE
gre real] .......................................29
Un asunto de vida o muerte ......... 30
La batalla eterna ................. 30
Reliquias de batalla .......................30
El símbolo de muerte ....................31
El símbolo de odio ........................31
El asedio de Vergen ............... 32
Introduction .................................. 3
EL PRÓLOGO ................................. 4
Por la voluntad del rey ............. 4
Por la voluntad del rey (segunda parte) 5
La barricada ..................................5
En primera línea .............................6
Prueba de fuego ................... 6
Sangre de su sangre ............... 7
Al templo .......................................7
Las mazmorras de los La Valette ..... 8
Segundo acto : Ruta de Roche .......... 34
Preludio de la guerra: Kaedwen ..... 34
La teoría de la conspiración (primera
parte). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
El Carnicero de Cidaris .................35
In cervisia veritas .........................35
La maldición de sangre ........... 36
Corderos descarriados ...................37
Camino al Visionario .....................38
¡Fuera, espíritu malvado! ..............38
El símbolo de muerte ....................39
El símbolo de odio ........................40
Los asesinos de reyes .............. 42
La batalla eterna ................. 43
La teoría de la conspiración (segunda
parte). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
El asedio de Vergen ............... 45
PRIMER ACTO ............................. 11
Una dura arribada. . . . . . . . . . . . . . . . 11
Colgando patanes por voluntad divina 12
Una proposición indecente ......... 12
La balista .....................................12
El kayran ....................... 14
El kayran: una cuestión de precio ...15
El kayran: la brumósea .................15
Los asesinos de reyes .............. 16
La rosa del recuerdo .....................17
¿Dónde está Triss Merigold? ........ 18
En una encrucijada ............... 20
Vernon Roche ...............................20
Los scoia’tael ...............................20
Muerte al traidor. . . . . . . . . . . . . . . . . 21
La cárcel lotante ................ 22
TERCER ACTO: RUTA DE IORVETH .. 47
¡Por una causa más justa! ......... 47
La rompehechizos ................ 48
¿Dónde está Triss Merigold? ........ 49
La cumbre de los hechiceros ........ 50
Operación dragón ................ 51
Los asesinos de reyes .............. 51
Segundo acto : Ruta de Iorveth ........ 23
Preludio de la guerra: Aedirn ....... 23
El gabinete de crisis .............. 23
Vida bajo tierra .................. 24
Cazando magia .................. 25
¿Dónde está Triss? (primera parte) ... 26
Sangre real ..................... 27
¿Dónde está Triss? (segunda parte) .. 28
[Consecuencias de la elección de San-
TERCER ACTO: RUTA DE ROCHE .... 52
¡Por Temeria! ................... 52
Huesos de sus huesos .............. 53
¿Dónde está Triss Merigold? ........ 54
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El contrato de las arpías ........... 73
Eh, alguien trabaja en las minas ..... 73
Introduction
La cumbre de los hechiceros ........ 55
Operación dragón ................ 56
Los asesinos de reyes .............. 57
Bienvenidos a la guía oicial del juego The Witcher 2: Assassins of Kings.
Quiero agradecer la ayuda de mi equipo de control de calidad y diseño. Me habría resultado
muy complicado crear esta guía sin ellos. También quiero dar las gracias a Adam, Jędrzej y
Przemek por su conianza en mis habilidades, y a Daniel por su trabajo de revisión.
Si tenéis alguna duda o problema con el juego, visitad el sitio web oicial:
www.thewitcher.com.
Encontraréis indicaciones en las descripciones de muchas misiones. He marcado las misiones
adicionales breves que están directamente conectadas a las misiones principales.
Los consejos especíicos sobre combates aparecen marcados con la etiqueta [Combate] .
Todas las decisiones que afecten a la historia del juego, así como a sus consecuencias, apare-
cen con la etiqueta [Opción] .
SEGUNDO ACTO: Ruta de Roche ...... 74
Misiones adicionales: Las hermanitas 74
¡Ave, Henselt! ................... 75
El contrato de los demonios podridos . 76
Cara de póquer: el campamento kaedweni
76
Pulso: el campamento kaedweni ..... 76
Contra los Franjas Azules ......... 77
EL PRÓLOGO ................................ 58
Misiones adicionales .............. 58
El corazón de Melitele ............ 58
Ay de los vencidos ................ 58
La cacería salvaje y Recuerdos recurren-
tes ............................ 59
Prólogo ........................................59
Primer acto ..................................59
Segundo acto ................................59
Tercer acto ...................................60
Los asesinos de reyes .............. 60
TERCER ACTO: Misiones adicionales . 77
El contrato de las gárgolas ......... 77
Un manuscrito codiicado .......... 78
Pulso: Loc Muinne ................ 79
Una cuenta que ajustar ............ 79
Cara de póquer: Loc Muinne ........ 79
El caso de un hechicero ............ 80
SEGUNDO ACTO: Misiones adicionales 60
En las garras de la locura .......... 60
Resaca ......................... 61
El contrato de los endriagos ........ 62
Cara de póquer: Flotsam ........... 62
Pulso: Flotsam .................. 62
Cara a cara: Flotsam. . . . . . . . . . . . . . 63
El club de la lucha.........................63
Problema con los trols ............. 64
El olor a incienso. . . . . . . . . . . . . . . . . 65
La pequeña tienda de los sueños .....65
Malena ........................ 66
El corazón de Melitele ............ 67
Río místico ..................... 68
Primer acto ..................................68
Segundo acto ................................68
Tercer acto ...................................69
Los objetos relacionados con las misiones vienen en negrita , y los números que aparecen en el
texto hacen referencias a lugares del mapa.
Ruta de Roche .............................. 81
Lirios y víboras .................. 81
Testigo de la corona ............... 81
Lo pactado obliga ................ 82
El mensajero .................... 82
Recordad que el texto contiene pasajes que pueden desvelaros elementos de la trama. Disfru-
tad de la lectura de esta guía y, sobre todo, ¡pasadlo en grande con The Witcher 2!
Ruta de Iorveth ............................. 83
Los secretos de Loc Muinne ........ 83
Marcin Majewski
SEGUNDO ACTO ........................... 69
Ruta de Iorveth: Misiones adicionales 69
Con el corazón trémulo ..................69
La pesadilla de Baltimore .......... 70
Cara de póquer: Vergen ............ 71
Cara a cara: Vergen .............. 72
Pulso: Vergen ................... 72
El contrato de la reina de las arpías .. 72
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EL PRÓLOGO
torre de asedio con Roche. Nos parece una idea horrible: el rey y sus nobles se divertían sobre
las murallas, mientras que los soldados de a pie morían en las calles. Vernon llamará a Geralt
al orden y podremos decidir si queremos contarle más.
Un bosque oscuro y misterioso... Un brujo herido, Geralt de Rivia, es perseguido... Se cae al
suelo... Los asesinos se acercan...
Por la voluntad del rey (segunda parte)
Solo es un sueño. Pero desgraciadamente la realidad resulta ser igual de funesta, o incluso peor.
Estamos en la celda de una mazmorra; los dos guardias que nos vigilan comienzan a golpear-
nos en cuanto descubren que estamos conscientes. En nuestra espalda hay señales recientes
de azotes; nuestras manos están encadenadas. Aparece un hombre que nos saca de allí para
interrogarnos.
Se presenta como Vernon Roche. De sus palabras se deduce que es un miembro de las fuerzas
especiales temerias. Si no cooperamos con él, terminaremos en el patíbulo. ¿Qué opciones tene-
mos? Comenzamos contándole a Roche lo que ocurrió antes de que nos apresasen.
La historia puede contarse en cualquier orden... Quizás deberíamos empezar por el principio.
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1
Por la voluntad del rey
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4
1
2
Continúa el interrogatorio. Le contamos a Roche nuestra intervención en el asedio al castillo
de La Valette.
En los muros de la fortaleza [2] , los barones se enfrentan a los primeros enemigos y nos ocu-
pamos de que no le ocurra nada a Foltest. [Combate] Ayudamos a los señores temerios en la
batalla y sin mayor esfuerzo matamos uno a uno a los enemigos con nuestra espada de acero. Al
acabar, el rey ordenará que nos hagamos con la torre, que está siendo defendida por un grupo
de hombres comandado por Aryan La Valette.
3
Nos despertamos junto a nuestra amada Triss Merigold en lo que parecía que iba a ser un her-
moso día. Pero un invitado inesperado viene a desbaratar nuestros planes: un soldado temerio
nos informa de que el rey Foltest desea vernos. Tras una charla rápida con la hechicera, aban-
donamos la tienda [1] y contemplamos el impresionante campamento del ejército temerio. Al
pie de la colina nos reunimos con los Sableros de Crinfrid [2] , que nos piden que examinemos un
medallón. Esto dará comienzo a la misión adicional El corazón de Melitele .
Nos dirigimos a un enorme trabuco [3] que está bombardeando el castillo La Valette. Allí en-
contramos a Foltest, con sus consejeros y el embajador nilfgaardiano, Shilard Fitz-Oesterlen.
El rey quiere que lo ayudemos durante el ataque, que pretende dirigir en persona. Seguimos al
rey por el campamento hasta llegar a la torre de asedio. [Opción] Al pasar junto a una balista,
ayudamos a Foltest a disparar; el ángulo de 1,5 grados es el correcto (deberías apuntar la mira
al centro de la barricada). Después subimos con el rey a lo alto de la torre de asedio [4] .
Durante esa parte de nuestra historia, volveremos a la cámara de torturas para hablar de la
La barricada
La primera torre que nos encontraremos está ocupada por arqueros que nos impedirán acer-
carnos. Después veremos una barricada en la entrada. Primero tenemos que destruir dicha ba-
rricada con la balista [2] del patio. Bajamos de los muros. Tendremos que luchar contra los
defensores del castillo. [Combate] La forma más sencilla de derrotarlos es inmovilizándolos
con la Señal de Yrden para después rematarlos. Cuando hayas acabado con todos, subiremos
la balista. Varios caballeros de la Valette vendrán a interrumpirnos; los derrotaremos con la
táctica ya explicada y después volveremos a la balista. Si fallamos varias veces, aparecerán
más enemigos. Una vez subida la balista, tenemos que apuntar con ella. Esto se hace de forma
similar: pulsando rítmicamente la tecla que aparecerá en pantalla. Más soldados de La Valette
nos atacarán de nuevo. Después de liquidarlos, solo nos quedará disparar la balista y destruir
la barricada.
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En primera línea
que tenemos ante nuestros ojos se incendiará y, al llegar a un lugar seguro, el dragón aparecerá
ante nosotros. Por suerte, el bombardeo del trabuco lo asustará.
En este momento, Roche volverá a interrumpir nuestra historia con impaciencia, porque conoce
bien los hechos que le estamos relatando. Por eso retomamos nuestro testimonio desde otro
punto de vista.
[Consecuencias de disparar la balista en el campamento] En cuanto volvamos a los muros y
entremos en la torre, nos enfrentaremos al rebelde conde Etcheverry y a sus caballeros. Sin conse-
guimos apuntar la balista del campamento bastante antes de entrar en la contienda, ya habremos
matado al noble y solo tendremos que luchar contra sus subordinados. [Combate] Esta batalla
será algo más ardua que las anteriores. Habrá más enemigos y coordinarán mejor sus ataques.
Es importante esquivar sus embestidas y no olvidar que una puñalada por la espalda provoca el
doble de daño. Además, las Señales de Quen e Yrden nos ayudarán a sobrevivir a esta contienda.
Tras acabar con el último enemigo de la torre, seguiremos al rey hasta la siguiente fortiicación.
Otro grupo de enemigos nos esperará bajo el adarve. Los derrotaremos con las técnicas ya
empleadas. Los caballeros de Foltest destruirán con hachas la puerta que está ante nosotros.
Detrás lucharemos con un impresionante matón y sus lacayos. [Combate] La Señal de Yrden es
la mejor solución para acabar con este enemigo. Una vez liquidado, solo estaremos a un paso
de la torre que deiende Aryan La Valette.
Sangre de su sangre
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El rey nos ordenará que lleguemos a lo alto de la fortiicación enemiga y abramos la puerta. Tam-
bién tendremos que capturar o matar a Aryan. Mientras esquivamos lechas, corremos hacia la
pasarela exterior de las murallas. Derrotamos a más enemigos., llegamos a la parte superior y nos
encontramos a La Valette. [Opción] [A] Podemos intentar persuadir al noble para que se rinda.
[B] Podemos luchar contra él de forma justa, uno contra uno, sin sus hombres, o [C] podemos en-
frentarnos a Aryan y a sus caballeros. Descubriremos las consecuencias de nuestra decisión duran-
te la fuga de la prisión (Las mazmorras de los La Valette) , y hablaremos de ellas en su momento.
[Combate] Si decidimos luchar, tendremos que estar listos para bloquear ataques y contraata-
car. También es fundamental utilizar las Señales de Aard e Yrden.
En este momento, Roche nos interrumpirá y volveremos a la cámara de torturas de la mazmo-
rra. Tras una breve charla, el comandante de las fuerzas especiales nos exigirá que le contemos
más cosas...
Al comandante de las fuerzas especiales temerias le interesarán mucho los hechos ocurridos al
llegar al barrio de los templos. Las puertas del claustro están cerradas [1] , así que buscamos un
pasadizo secreto que está bajo la ciudad, siguiendo las indicaciones de un sacerdote prisionero.
Prueba de fuego
Al templo
El siguiente momento decisivo de la toma del castillo, en el que estaban escondidos los hijos del
rey temerio, fue la aparición de un dragón...
Tras conquistar las fortiicaciones principales del castillo La Valette, llegamos con Foltest y
Triss Merigold a la torre inal que nos separaba del barrio de los templos; es muy probable que
allí estuvieran refugiados los bastardos del rey. La puerta se abrió con ayuda de las fuerzas
especiales, dirigidas por Vernon Roche, despejando el camino hacia el claustro. Pero algo iba
mal: nuestro medallón de brujo comenzó a vibrar... Un enorme dragón negro sobrevoló nuestras
cabezas. En el último momento, conseguimos alcanzar el puente que lleva a la ciudad...
Mientras buscamos el pasadizo, es probable que nos encontremos con varios soldados temerios
apaciguando a los habitantes del pueblo [2] , algo relacionado con la misión adicional descrita
a continuación (Ay de los vencidos) . Corremos por la ciudad hasta encontrar una puerta de
madera junto a una barricada. Conduce a un patio con un pozo en el centro. Allí nos atacarán
varios supervivientes del castillo. [Combate] Lo mejor para derrotarlos es la Señal de Yrden.
Una vez inmovilizados, será fácil liquidarlos con la espada de acero. El pozo resultará ser la
entrada a unas cloacas subterráneas. [3] . [Combate] Avanzamos por el agua y liquidamos con
nuestra espada de plata a los sumergidos que nos topemos en nuestro camino, hasta inalmente
alcanzar la escalera que conduce a una de las torres que rodean el claustro. [Combate] Aquí nos
encontraremos con varios enemigos; daremos cuenta de ellos con la espada de acero y la Señal
de Yrden. Al salir de la torre, nos atacarán los caballeros de La Valette y acabaremos con ellos
como con los anteriores para entrar en el templo. Al llegar al patio, nos encontraremos al otro
lado de la puerta que teníamos que abrir. Nos defenderemos de los últimos soldados enemigos.
Uno de ellos tiene la llave de una habitación que vimos momentos antes. En ella está la palanca
que abre las puertas del claustro. La usaremos y nos reuniremos con Foltest y Roche en el patio.
Pero allí nos encontramos con una nueva oleada enemiga. [Combate] Como siempre hay que
hacer cuando nuestros rivales nos superen en número, recuerda bloquear sus golpes y contra-
atacar (si nuestro personaje ha evolucionado lo suiciente como para disponer de estas habili-
dades), así como usar las Señales de Yrden y Aard. Conseguiremos llegar a la siguiente puer-
ta, resguardándonos del fuego del dragón bajo el adarve. Después, Triss usará su magia para
“abrir” la puerta. Por desgracia se desplomará, y Merigold se quedará al otro lado. El puente
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Zgłoś jeśli naruszono regulamin