The Witcher 2 - Game Guide FR.pdf

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Table des matières
Introduction ....................3
Le Prologue ....................4
La Bataille éternelle ............32
Les Reliques de la bataille .....32
Le Symbole de la mort ........33
Par la volonté du roi (1ère partie) ...4
Par la volonté du roi (2ème partie) ..5
La Barricade ................5
Au front ....................6
L’Épreuve du feu ................6
La Chair de sa chair .............7
Direction : le temple ..........7
Les Donjons de La Valettes ........8
Acte I ........................11
Le Symbole de la haine .......33
Vergen assiégée ................34
Acte II: La Voie de Roche .........36
Prélude à la guerre : Kaedwen .....36
La Théorie du complot (1ère partie) ..37
Le Boucher de Cedaris ........37
Cervisia Veritas .............38
La Malédiction du sang ..........39
Les Brebis égarées ...........39
Un Atterrissage brutal ..........11
Un pas vers la vision .........40
Par les dieux... ces choses en suspens ...12
Adieu, esprit cruel ! ..........41
La Proposition immoralel ........13
Le Symbole de la mort ........42
La Baliste .................13
Le Symbole de la haine .......42
Le Keyran ....................14
Les Assassins des rois ...........44
Le Keyran : une question de prix ..15
La Bataille éternelle ............46
Le Keyran : l’osmorose .......15
La Théorie du complot (2ème partie) ...47
Les Assassins des rois ...........16
Vergen assiégée ................48
La Rose de souvenance .......17
La Rose de souvenance ..........19
Acte III: La voie d’iorveth ........50
À la croisée des routes ...........20
Vernon Roche ...............21
Pour une plus grande cause ! ......50
Les Scoia’tael ..............21
Le Briseur de sorts. . . . . . . . . . . . . . 52
Mort au traître ! ...............21
Où est Triss Merigold ? ..........52
La Prison lottante .............22
Le Sommet des mages ...........53
L’Entrée du dragon .............54
Acte II: La Voie d’Iorveth .........24
Les Assassins des rois ...........55
Prélude à la guerre : Aedirn ......24
Acte III: La voie de Roche ........55
Le Conseil de guerre ............24
La Vie souterraine ..............25
Pour Temeria ! .................55
Une Source de magie ............26
La Chair de sa chair ............56
Où est Triss Merigold ? (1ère partie) ..27
Où est Triss Merigold ? ..........57
Le Sang royal .................29
Le Sommet des mages ...........58
Où est Triss Merigold ? (2ème partie) ..30
L’Entrée du dragon .............60
Une Question de vie ou de mort ....32
Les Assassins des rois ...........60
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Quêtes annexes:
À tour de bras : Vergen ..........76
Mano a Mano : Vergen ..........77
Le prologue ...................61
Le Contrat sur la reine des harpies ..77
Le Contrat sur les harpies ........77
Le Coeur de Melitele ............61
Du Travail dans les mines ........78
Malheur aux vaincus ............61
La Chasse Sauvage
Acte II: La Voie de Roche .........78
et Des Bribes de souvenirs .....62
Le Prologue ................62
Petites Soeurs .................78
Acte I .....................62
Ave Henselt! ..................80
Acte II ....................62
Le Contrat sur les putréfacteurs ...80
Acte III ...................63
Les dés sont jetés :
Les Assassins des roiss ..........63
le camp kaedwenien .............81
À tour de bras :
Acte I ........................63
le camp kaedwenien .............81
Mano a mano :
Les Griffes de la folie ............63
le camp des Stries Bleues ........82
À toute biture .................64
Le Contrat sur les nekkers ........65
Acte III ......................82
Les dés sont jetés : Flotsam .......65
À tour de bras : Flotsam .........66
Le Contrat sur les gargouilles .....82
Mano a Mano : Flotsam .........67
Un Manuscrit crypté ............83
Un Poing c’est tout ..........67
À tour de bras : Loc Muinne ......84
Un Troll de problème ............68
Un Compte à régler .............84
L’Odeur de l’encens .............69
Les dés sont jetés : Loc Muinne ....84
La Petite échoppe de rêves ....69
D’une époque reculée ............85
Malena. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Nouvelles quêtes annexes de la version Xbox/EE:
Le Coeur de Melitele ............71
La Rivière mystérieuse ..........72
Acte II: La Voie de Roche .........86
Acte I .....................72
Acte II ....................72
Lys et vipères ..................86
Acte III ...................73
Un Témoin clé .................86
Pacta Sunt Servanta ............87
Acte II: La Voie d’Iorveth .........73
Le Messager ..................87
Acte II: La Voie d’Iorveth .........88
Un Coeur vacillant ..............73
Le Cauchemar de Baltimore ......75
Les Secrets de Loc Muinne .......88
Les dés sont jetés : Vergen ........76
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Introduction
Bienvenue dans le guide oficiel de The Witcher 2: Assassins of Kings.
Je tiens à remercier mes collègues de la conception et du test pour leur aide, sans qui il aurait
été très dificile de rédiger ce guide. Un grand merci également à Adam, Jędrzej et Przemek
pour avoir cru en mes capacités et à Daniel pour m’avoir relu.
Si vous avez des questions ou si vous rencontrez des problèmes avec le jeu, veuillez vous rendre
sur notre site oficiel à l’adresse suivante : www.thewitcher.com.
Vous trouverez diverses légendes dans la description des quêtes ainsi que des petites missions
annexes liées à chaque quête majeure.
Les conseils sur les combats en jeu sont signalés par le symbole [Combat] .
Toutes les décisions ayant une inluence sur l’histoire du jeu et sur ce qu’elles impliquent sont
indiquées par le symbole [Choix] .
Les objets liés aux quêtes apparaissent en gras, et les chiffres répartis tout au long des quêtes
correspondent à des emplacements sur les cartes.
Attention à ne pas lire les soluces si vous souhaitez garder le plaisir de la découverte ! Bonne
lecture et surtout, amusez-vous bien avec The Witcher 2 !
Marcin Majewski
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Le Prologue
Une forêt sombre, sinistre... Un sorceleur blessé, Geralt de Riv, est poursuivi... Il chute... Les
assassins se rapprochent...
Ce n’est qu’un rêve... Hélas, la réalité s’avère au moins aussi sombre. Nous sommes dans la
cellule d’un donjon ; les deux gardes qui nous surveillent viennent nous rouer de coups dès qu’ils
s’aperçoivent que nous sommes conscient. Notre dos por de coups de fouet récents et nos mains
sont liées par des chaînes. Un homme apparaît alors, et nous emmène pour un interrogatoire.
Il dit s’appeler Vernon Roche et être membre des forces spéciales temeriennes. Si nous ne vou-
lons pas inir sur l’échafaud, nous avons tout intérêt à coopérer. Nous commençons par informer
Roche des événements qui ont précédé notre incarcération.
Nous pouvons raconter l’histoire dans n’importe quel ordre, mais autant commencer par le
début...
Par la volonté du roi (1 ère partie)
4
1
2
3
Nous nous réveillons aux côtés de notre chère et tendre Triss Merigold, par une journée qui
s’annonce des plus agréable. Hélas, notre bonne humeur est assombrie par l’arrivée d’un in-
vité surprise : un soldat temerien venu nous convoquer auprès du roi Foltest. Après une brève
conversation avec la magicienne, nous quittons notre tente [1] et scrutons l’immense camp de
l’armée temerienne. En descendant la colline, nous croisons la route des Pilleurs de Crinfrid
[2] , qui nous demandent d’examiner un certain médaillon. Ainsi commence la quête annexe Le
Cœur de Melitele .
Nous nous dirigeons vers un énorme trébuchet [3] bombardant le château de La Valette. C’est
là que nous retrouvons Foltest, accompagné de ses conseillers et de l’ambassadeur nilfgaardien,
Shilard Fitz-Oesterlen. Le roi souhaite que nous lui prêtions main-forte durant l’assaut, qu’il
compte diriger lui-même. Nous traversons le camp avec le roi vers la tour de siège. [Choix]
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Nous passons devant une baliste et aidons Foltest à viser : l’angle doit être de 1,5 degré (le
mieux reste de viser le centre de la barricade). Nous suivons ensuite le roi jusqu’au sommet de
la tour de siège [4] .
Avant de continuer notre récit, nous revenons à la salle de torture et partageons notre point de
vue sur la tour de siège avec Roche. Nous sommes d’avis que c’est une idée malsaine que le roi
et ses nobles s’amusent en haut pendant que les simples soldats meurent dans les rues. Vernon
nous rappelle à l’ordre, et nous pouvons alors choisir d’en dire plus ou non.
Par la volonté du roi (2 ème partie)
2
1
3
L’interrogatoire continue : nous faisons part à Roche de notre rôle dans le siège du château de
La Valette. Nous sommes sur les remparts de la forteresse [2] , les barons ont combattu les
premiers ennemis, et nous devons nous assurer que rien n’arrive à Foltest. [Combat] Nous
aidons les seigneurs temeriens au combat et tuons les ennemis les uns après les autres avec
l’épée en argent, sans trop de dificulté. Le roi ordonne ensuite de prendre la tour défendue par
les hommes d’Aryen de La Valette.
La Barricade
La première tour sur notre chemin est armée d’archers qui nous tiennent à l’écart. Une barri-
cade bloque également l’entrée. Nous devons donc détruire cette barricade à l’aide de la baliste
[2] située dans la cour. Nous bondissons de la tour et devons affronter les défenseurs du château.
[Combat] Pour les vaincre, le plus eficace est de les immobiliser à l’aide du signe d’Yrden, puis
de les achever. Nous remontons ensuite la baliste, mais nous sommes à nouveau interrompu par
d’autres chevaliers de La Valette, que nous écrasons de la même manière que les précédents.
Nous regagnons la baliste et tentons à nouveau de remonter le mécanisme. En cas d’échecs
5
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Zgłoś jeśli naruszono regulamin